Fossemos buscar a combinação exata da Timemania, pasme, teriam,os de colocar em jogo nada mais nada menos que
3.176.716.400 apostas para "fechar" o cerco.
Felizmente então existem 10 números para escolher, pelo que o risco fica um pouco melhor para essa captura.
Ao analisar o corpo das somas dos eventos determinamos um risco favorável para a eliminação do digito "8"
ou seja entre 158 e 458, elimine tudo o que tem final 8.
Cientificamente falando, isso representa + de 300 milhões de apostas eliminadas. E isso é só o começo.
O difícil é fazer isso dentro um quadro que é composto com outra sub rotina, que é o ato de enquadrar em grupos.
Mas a aposta certa, acredite-me, tende a não somar de maneira a criar digito 8 na soma 932.
Outro aspecto:
os dois últimos números sorteados não deverão ser sequenciais...as chances agora apontam mair tendência para uma separação entre ambos...
Vamos tecer mais uma chave:
se você coloca os números em seu modo "decimal", pode qualificar as funões por tipos.
Oras...não vamos ser ingênuos, o código decimal não precisa ser só a terminação do número...e se isso vale para quem esta antenado, saiba que decimalizar é a chave para colocar o montante em uma nova dimensão de filtragens.
Eu não vou dar aulas grátis aqui, para quem não esta na classe, fica apenas dito que os decimais não sao tão simplistas, a loteria é esperta, e se você não for esperto(a), ela vai pegar seu dinheirto, como 1+1 = 2.
Para evitar esse sufrágio, voce se prepara e cria marcações mais específicas.
Eu vou apresentar a voce uma lista a seguir, a lista de decimais que correspondem ao plano de quentes x frios dos últimos 200 eventos, com marcaçao feita 100 eventos atrás.
Ou seja estou em uma embolo que mostra o que vem acontecendo e eu simplesmente vou marcar os decimais... eu simplesmente vou olhar os últimos 4 eventos para ver que números estão acontecendo, dentro dos grupos.
a 61
64
37
69
6
58
3
8
b 20
21
25
27
74
2
7
31
c 39
44
57
60
67
62
12
14
d 23
30
34
40
10
13
26
33
e 36
47
56
77
78
11
42
48
f 65
72
4
17
19
38
41
50
g 63
66
68
73
75
79
80
16
h 24
45
46
59
70
71
1
5
i 18
32
35
43
15
22
51
52
j 53
55
76
9
54
28
29
49
(grupos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0)
código gerado:
928- 0 1 6 6 6 8 9
929- 2 2 3 3 3 7 8
930- 2 3 3 4 5 7 9
931- 2 2 4 6 7 9 9
932 -?
se você aplicar:
99402 ou 75313 para formar os números dos 4 primeiros (grupos combinados), de cara tem 99.9% de certezas como
NÃO VAI CONQUISTAR OS 7 PONTOS na Timemania 932
Sabendo aplicar isso, você se prepara e pesca + fácil... não sabendo, você sabe a resposta.